Games
Anfragen

zeitgeist — Games für E-Commerce

Dein Shop.
Dein Game.

Stell dir vor, deine Marke hat ein eigenes Spiel: Kundinnen und Kunden kommen jeden Tag zurück, spielen mit deinen Produkten und lösen ihre Belohnung in deinem Shop ein.

0Downloads nötig, läuft im Browser
Tagebis zur spielbaren Demo
100 %in deinem Branding

01 — Warum Games

Werbung wird überscrollt.
Ein Game wird gespielt.

Newsletter landen im Papierkorb, Anzeigen werden teurer. Ein Spiel holt sich die Aufmerksamkeit freiwillig: Menschen verbringen Zeit mit deiner Marke, weil es Spaß macht. Und jede Runde führt zurück in deinen Shop.

02 — Was es bringt

Sechs Gründe für
ein eigenes Game.

01

Kunden kommen wieder

Tägliche Serien, Aufgaben und Live-Ereignisse geben jeden Tag einen Grund zurückzukommen, auch außerhalb der Saison.

02

Produkte werden erlebt

Deine Produkte sind Spielsteine und Werkzeuge. Wer gespielt hat, kennt das Sortiment und weiß, wofür es gut ist.

03

Eigene Kontakte

Lostopf und Newsletter-Opt-in direkt im Spiel: First-Party-Daten statt gemieteter Reichweite.

04

Messbarer Umsatz

Rabattcodes, Gratisproben und Shop-Links mit UTM-Parametern zeigen genau, was das Spiel verkauft.

05

Ein Link genügt

Kein App-Store. Läuft im Browser, als Popup im Shop oder als Link aus Newsletter, Social und Ads.

06

Teilbar

Rekorde, Türme und Ranglisten sind gemacht für Screenshots, Stories und Creator-Challenges.

03 — Formate

Drei Wege
zum eigenen Game.

01

Gewinnspiel

Je mehr Punkte, desto mehr Lose. Schnell, süchtig, teilbar: perfekt für Black Friday, Launches und Kampagnen, mit E-Mail-Kontakt für den Lostopf.

Beispiel: yfood Match your Meal
02

Rabattaktion

Je besser gespielt, desto höher der Rabatt. Statt pauschaler Codes verdienen sich Kunden ihren Rabatt und lösen ihn direkt im Shop ein.

Beispiel: HOLY Tub Tower
03

Loyalty

Ein Spiel, das wochenlang trägt: tägliche Serie, Treuepunkte und Prämien. Hält Kunden auch in flauen Monaten bei der Marke.

Beispiel: turbogrün Rasenmeister

04 — Beispiele

So sieht
das aus.

yfood · Gewinnspiel

Match your
Meal.

Match-3 mit den echten yfood-Flaschen. Das Spiel öffnet sich als Popup direkt im Shop. Je mehr Punkte, desto mehr Lose: ab 8.000 Punkten geht es in den Lostopf, bis zu fünf Lose sind drin.

Mechanik
Für die Marke
Match-3, Power-Modus, Lose nach Punkten
Sortiment Sorte für Sorte erlebt, E-Mail-Kontakte für den Newsletter
Demo spielen →

HOLY Energy · Rabattaktion

Tub
Tower.

Spieler stapeln HOLY-Dosen so hoch es geht, jede Etage eine neue Sorte. Je höher der Turm, desto höher der Rabatt: 8 Etagen 5 %, 16 Etagen 10 %, 25 Etagen 15 %, 35 Etagen 20 %. Der Code kommt direkt am Ende.

Mechanik
Für die Marke
1-Tap-Stacking, Perfekt-Combos, Rabattstufen
Rabatt wird verdient statt verschenkt, der Turm ist ein Screenshot zum Teilen
Demo spielen →

turbogrün · Loyalty

Rasenmeister.

Jeden Tag, an dem Kunden vorbeischauen, wächst ihre Serie und mit ihr die Treuepunkte, bis 100 Punkte an Tag 7. Dazwischen pflegen sie ihren Garten mit echten turbogrün-Produkten. Die Punkte werden zu echten Rabatten im Shop.

Mechanik
Für die Marke
Tägliche Serie, Live-Ereignisse, Geschenk-Pakete, Prämien-Leiter
Kontakt über den Winter, Gratisproben führen in den Shop
Demo spielen →

05 — Ablauf

Von der Idee
bis live.

01

Kick-off

Marke, Sortiment und Ziel: Wiederkehr, Kontakte oder Kampagne.

02

Spielbare Demo

In wenigen Tagen ein klickbarer Prototyp im Look deiner Marke.

03

Launch

Codes, Shop-Links und Lostopf angebunden, live per Link oder Shop-Popup.

04

Auswertung

Spieler, Wiederkehr, Opt-ins und eingelöste Codes: Wir zeigen, was es bringt.

06 — Kontakt

Lasst uns
ein Game bauen.

Erzählt uns von eurem Shop. Wir melden uns mit einer ersten Spielidee für eure Marke.

Projekt anfragen →
Lars SchwabGründer & Geschäftsführer
lars@agentur-zeitgeist.comLudwigshafen am Rhein
agentur-zeitgeist.comCreativity for everyone.