zeitgeist — Games für E-Commerce
Dein Shop.
Dein Game.
Stell dir vor, deine Marke hat ein eigenes Spiel: Kundinnen und Kunden kommen jeden Tag zurück, spielen mit deinen Produkten und lösen ihre Belohnung in deinem Shop ein.
01 — Warum Games
Werbung wird überscrollt.
Ein Game wird gespielt.
Newsletter landen im Papierkorb, Anzeigen werden teurer. Ein Spiel holt sich die Aufmerksamkeit freiwillig: Menschen verbringen Zeit mit deiner Marke, weil es Spaß macht. Und jede Runde führt zurück in deinen Shop.
02 — Was es bringt
Sechs Gründe für
ein eigenes Game.
Kunden kommen wieder
Tägliche Serien, Aufgaben und Live-Ereignisse geben jeden Tag einen Grund zurückzukommen, auch außerhalb der Saison.
Produkte werden erlebt
Deine Produkte sind Spielsteine und Werkzeuge. Wer gespielt hat, kennt das Sortiment und weiß, wofür es gut ist.
Eigene Kontakte
Lostopf und Newsletter-Opt-in direkt im Spiel: First-Party-Daten statt gemieteter Reichweite.
Messbarer Umsatz
Rabattcodes, Gratisproben und Shop-Links mit UTM-Parametern zeigen genau, was das Spiel verkauft.
Ein Link genügt
Kein App-Store. Läuft im Browser, als Popup im Shop oder als Link aus Newsletter, Social und Ads.
Teilbar
Rekorde, Türme und Ranglisten sind gemacht für Screenshots, Stories und Creator-Challenges.
03 — Formate
Drei Wege
zum eigenen Game.
Gewinnspiel
Je mehr Punkte, desto mehr Lose. Schnell, süchtig, teilbar: perfekt für Black Friday, Launches und Kampagnen, mit E-Mail-Kontakt für den Lostopf.
Rabattaktion
Je besser gespielt, desto höher der Rabatt. Statt pauschaler Codes verdienen sich Kunden ihren Rabatt und lösen ihn direkt im Shop ein.
Loyalty
Ein Spiel, das wochenlang trägt: tägliche Serie, Treuepunkte und Prämien. Hält Kunden auch in flauen Monaten bei der Marke.
04 — Beispiele
So sieht
das aus.
yfood · Gewinnspiel
Match your
Meal.
Match-3 mit den echten yfood-Flaschen. Das Spiel öffnet sich als Popup direkt im Shop. Je mehr Punkte, desto mehr Lose: ab 8.000 Punkten geht es in den Lostopf, bis zu fünf Lose sind drin.
- Mechanik
- Für die Marke
- Match-3, Power-Modus, Lose nach Punkten
- Sortiment Sorte für Sorte erlebt, E-Mail-Kontakte für den Newsletter
HOLY Energy · Rabattaktion
Tub
Tower.
Spieler stapeln HOLY-Dosen so hoch es geht, jede Etage eine neue Sorte. Je höher der Turm, desto höher der Rabatt: 8 Etagen 5 %, 16 Etagen 10 %, 25 Etagen 15 %, 35 Etagen 20 %. Der Code kommt direkt am Ende.
- Mechanik
- Für die Marke
- 1-Tap-Stacking, Perfekt-Combos, Rabattstufen
- Rabatt wird verdient statt verschenkt, der Turm ist ein Screenshot zum Teilen
turbogrün · Loyalty
Rasenmeister.
Jeden Tag, an dem Kunden vorbeischauen, wächst ihre Serie und mit ihr die Treuepunkte, bis 100 Punkte an Tag 7. Dazwischen pflegen sie ihren Garten mit echten turbogrün-Produkten. Die Punkte werden zu echten Rabatten im Shop.
- Mechanik
- Für die Marke
- Tägliche Serie, Live-Ereignisse, Geschenk-Pakete, Prämien-Leiter
- Kontakt über den Winter, Gratisproben führen in den Shop
05 — Ablauf
Von der Idee
bis live.
Kick-off
Marke, Sortiment und Ziel: Wiederkehr, Kontakte oder Kampagne.
Spielbare Demo
In wenigen Tagen ein klickbarer Prototyp im Look deiner Marke.
Launch
Codes, Shop-Links und Lostopf angebunden, live per Link oder Shop-Popup.
Auswertung
Spieler, Wiederkehr, Opt-ins und eingelöste Codes: Wir zeigen, was es bringt.
06 — Kontakt
Lasst uns
ein Game bauen.
Erzählt uns von eurem Shop. Wir melden uns mit einer ersten Spielidee für eure Marke.
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